たからづか

宝塚大学

私立大学 大阪府/東京都

宝塚大学/東京メディア芸術学部の詳細情報

学科・定員・所在地

学科・定員

メディア芸術学科(130名)

所在地

1~4年:東京

※変更の場合もありますので、学校が発行している資料やホームページにてご確認ください。

東京メディア芸術学部の偏差値を見る

プロフィール

●分野を横断した学びで、クリエイターとしての幅を広げる
●とことん深く学べる!とことん幅広く学べる!
【キャンパス】

東京新宿キャンパス

【学生数】

529人(2025年5月現在)

【専任教員数】

23人(2025年5月現在)

メディア芸術学科

【講義・学問分野】

マンガ、イラストレーション、アニメーション、ゲーム、メディアデザイン

学部の特色

分野を横断した学びで、クリエイターとしての幅を広げる

本学部では、1年次を「自分のやりたいことを決める期間」として、分野を横断して授業を履修することが可能です。自分の興味・関心や将来像をもとに、メディア芸術を幅広く学び、適性を確認することから本学部での学修が始まります。
2年次からはゼミに所属し、本格的な専門分野の学びを深めつつ、分野を横断して授業を履修することができます。

とことん深く学べる!とことん幅広く学べる!

マンガ家になりたいがイラストレーションの勉強もしたい、アニメーションの知識を持ったゲームクリエイターになりたい、など所属分野を軸に、分野の枠を超えて幅広く学び、専門分野以外の職種や業界をめざすことも可能。もちろん、自分の所属分野を追求し、深く専門的に学ぶこともできます。

学べること

メディア芸術学科

専門分野を柱に、興味・関心に沿って自由に学べる

■マンガ分野
マンガ文化を世界に発信できる人材を育てるために、基本となる物語づくりと作画の技法を指導します。現代に必須のデジタル表現、コミックイラスト、キャラクター表現にも対応しています。

■イラストレーション分野
手描きによる制作を重視しつつ、デジタル制作の技能も同時に修得。イラストレーション、絵本、キャラクターデザイン、Webデザインなど表現の幅を広げていきます。

■アニメーション分野
物語づくり、作画、動画など数多くの要素があるアニメーション。そのアニメーション制作の現場を知り尽くした教員が直接指導します。グループ制作を通じて、実践的なコミュニケーション力とアニメーション業界で通用する技能を修得します。

■ゲーム分野
ゲーム制作の根本的な考え方やゲームエンジン等の最新の技術を身に付け、ゲーム・スマートフォンアプリの企画開発までを実践します。さらにゲーミフィケーション及び体験(UX)デザインの本質を学びます。

■メディアデザイン分野
世の中で必要とされているものを分析し、多くの人が理解できる具体的な形に表現。新たなアイデアとして提案できる企画力と、デザインによる問題解決力を身に付けていきます。

アドミッションポリシー

〈求める学生像〉

本学部では、ディプロマポリシー及びカリキュラムポリシーに定める教育を行う条件として、次のような能力や意欲を備えた人物を求めます。
※本学部は、入学者受入方針(アドミッション・ポリシー)に基づき、各選抜を通して下記項目を多目的、総合的に評価します。

1.高等学校卒業レベルの基本的能力を備え、積極的にメディア芸術を学修する意欲を持つ人
2.高等学校等の教育課程外(部活動やボランティア活動、社会貢献活動等)においても主体的に活動し、知識や技能を身につけてきた人
3.明確な目的意識や目標を持ち、社会に貢献する意欲を持つ人
4.社会の規範を遵守し、メディア芸術分野の知識や技能を用いた表現への意欲を持つ人
5.計画性をもって他者と協力し、物事に取り組もうとする人
6.知識や経験を基に理論的に判断し、物事を表現する意欲を持つ人

東京メディア芸術学部の主な就職先

●2024年3月卒業生・2025年3月卒業生
任天堂、東映アニメーション、CloverWorks 、手塚プロダクション、スクウェア・エニックス、G2 Studio 、KLab 、びびあっぷ、コスミック出版、スタジオリングス、LaBella 、DCM  …ほか

東京メディア芸術学部の就職・資格情報を見る

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